
Programación de videojuegos

Robótica

Diseño e Impresión 3D

Programación de Apps

Mecánica

Proyectos de Ingeniería

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Proyectos de Ingeniería
Herramientas educativas que facilitan la introducción de contenidos STEAM en el curriculum
- Primaria – Secundaria – Bachillerato – Formación Profesional
La solución para integrar en el aula contenidos curriculares y herramientas del siglo XXI
PROFESORES
Cursos paso a paso, fáciles de impartir y con los recursos y proyectos, alineados al BOE y necesarios para motivar el aprendizaje.
ALUMNOS
Aprendizaje activo basado en proyectos cooperativos, integrando la emoción y el «aprender haciendo».
CENTROS EDUCATIVOS
Referentes en Innovación Educativa integrando una educación tecnológica asequible y de alta calidad.
Ventajas para el profesor
- Formación tecnológica para el docente accesible y asequible.
- Facilidad para preparar y dar las clases.
- Acceso de Profesor con material para ampliar la temática, ejercicios resueltos y recursos para gamificación.
- Clases secuenciadas paso a paso.
- Rol del docente como facilitador del aprendizaje haciendo a sus alumnos protagonistas del mismo.
Ventajas para el alumno
- Aúna la emoción al aprendizaje
- Incorpora las herramientas tecnológicas como parte del proceso de aprendizaje: kits, simuladores y accesos individuales a la plataforma.
- Fomenta el aprendizaje cooperativo
- Desarrolla habilidades y competencias del siglo XXI
- Promueve el desarrollo de estrategias de pensamiento y reflexión continua
- Introduce un modelo de aprendizaje basado en la enseñanza de disciplinas STEAM de manera integrada.
- Fomenta el espíritu maker y emprendedor
- Acreditación de competencias por medio de la STEAM Card
Ventajas para el colegio
- Mejora su imagen posicionando al centro como referente en tecnología y educación.
- Prepara a sus alumnos para el futuro con herramientas del siglo XXI.
- Implementa la innovación tecnológica y educativa fácilmente y con una mínima inversión.
- Brinda al equipo docente de herramientas y materiales que promueven el aprendizaje significativo del alumno.
Quiénes somos...
Optimus Educación es un proyecto abocado a la innovación educativa y la integración de las áreas STEAM en el proceso de aprendizaje, presente en nuestra sociedad desde 2012.
Con un perfil sensible a la realidad educativa, ponemos al alcance de la sociedad novedosas herramientas para el desarrollo de las habilidades y competencias que niños y jóvenes necesitan para afrontar su presente y futuro en el siglo XXI.
Nuestro equipo multidisciplinario formado por profesionales de la Educación, Pedagogía, Psicología e Ingeniería, trabaja incesantemente en el desarrollo de contenidos digitales y formación en herramientas educativas.